viernes, 10 de noviembre de 2017

Proyecto Flipped: Montaje de Equipos Microinformáticos


Título del proyecto: Bit&Byte: el viaje alucinante desde el microprocesador hasta el sistema operativo
Descripción del proyecto:
Se identifica los componentes de un equipo informático, se investiga sus características, qué componentes son los más adecuados y sus compatibilidades. Se monta y se realiza la configuración del sistema operativo, de los periféricos y de los programas básicos. Al final se obtiene un ordenador totalmente operativo que se puede ampliar y mejorar.
El aprendizaje de los conceptos se realiza mediante el enfoque pedagógico Flipped Classroom, donde los alumnos adquieren los nuevos conocimientos a su ritmo, de modo individual y autoevaluada. La parte procedimental se realiza en el aula, de modo social, colectivamente en grupos que se complementan y se evalúan mutuamente. Toda la información es pública y compartida.
Contexto de trabajo:
El proyecto se implementa en el primer curso del ciclo formativo de grado medio de Instalaciones de Telecomunicaciones en la asignatura de Equipos Microinformáticos en el Instituto Camps Blancs de Sant Boi de Llobregat en la provincia de Barcelona. Este ciclo formativo pertenece a la familia de Electricidad y Electrónica de FP.
Competencias clave:
Comunicación lingüística: Se desarrolla diferentes documentos que plasman tanto el desarrollo del proyecto como las conclusiones. Se debe documentar toda la información oralmente en forma de vídeos y presentaciones; y en forma escrita mediante blogs, microblogging y presentaciones escritas. De este modo se contempla expresar las ideas tanto individuales como de grupo e interactuar con la comunidad a través de las tecnologías de la información.
Competencia matemática: Los alumnos deben realizar un presupuesto en una hoja de cálculo que incorpora las matemáticas para obtener el valor por unidad, valor total de un elemento y las sumas parciales por conceptos, el cálculo de porcentajes para saber el precio del IVA y el precio total del producto montado.
Competencias básicas en tecnología: Los alumnos aplican los conocimientos científicos para responder a la necesidad de montar un equipo informático, que es un equipo indispensable tanto para el ocio como para las necesidades domésticas, industriales y de servicios.
Competencia digital: Los estudiantes realizan un uso responsable de las tecnologías de la información y comunicación para obtener, analizar, producir e intercambiar información.
Aprender a aprender: Los alumnos desarrollan su capacidad para poder iniciar el aprendizaje, organizando sus tareas y tiempo de forma individual para acceder a los conocimientos mediante el uso de vídeos, su autoevaluación y con la guía del profesor. Trabajan de manera colaborativa para realizar el montaje del equipo informático.
Competencias sociales y cívicas: Los estudiantes se relacionan necesariamente entre ellos para desarrollar el montaje de un equipo microinformático, comparten la información generada y participan con la comunidad educativa al mostrar su experiencia a alumnos no expertos.
Sentido de la iniciativa y espíritu emprendedor: A partir de los conocimientos adquiridos son capaces de transformar las ideas en actos, realizando la planificación del proyecto y creando un equipo completo a partir de sus piezas y de programas informáticos.
Estándares evaluables del currículo oficial relacionados con los aprendizajes adquiridos:
Los aprendizajes adquiridos en este proyecto suponen el 50% de los resultados de aprendizaje que se recogen en el currículo oficial. En concreto esta actividad se relaciona directa y completamente con los siguientes resultados de aprendizaje:
1.       Monta un equipo microinformático, seleccionando los componentes y aplicando técnicas de montaje.
2.       Aplica las normas de prevención de riesgos laborales y de protección ambiental en el montaje y mantenimiento de equipos microinformáticos, identificando los riesgos asociados, las medidas y equipos para prevenirlos.
3.       Instala sistemas operativos, relacionando sus características con el hardware del equipo y el software de aplicación.
4.       Realiza operaciones básicas de configuración y administración de sistemas operativos, interpretando requerimientos y optimizando el sistema para su uso.
5.       Instala periféricos, interpretando la documentación de los fabricantes de equipos
Cronograma:
Duración total del proyecto en clase: 75h
Duración total del proyecto en casa: Se prepara material para 20 horas de formación en casa. El tiempo final dedicado por cada alumno será variable en función de sus necesidades de aprendizaje.
Número total de semanas: 18 semanas de 4 horas y una última semana de 3 horas.
La temporización propuesta es la siguiente:

Descripción del producto final:
Los grupos graban en vídeo y realizan fotografías del proceso del montaje mediante el móvil y lo editan con Videoshow en el mismo móvil. La instalación de software se realiza mediante la grabación y capturas de la pantalla con Screencast-o-matic y SnagIt.
Una vez generado los vídeos se comparten en LinoIt para que el resto de alumnos realicen una evaluación técnica de las aportaciones de otros grupos y modifiquen los errores.
Se suben los vídeos a Youtube y se crean con los cinco vídeos una lista de reproducción ordenados por la secuencia de montaje (grupo 1, grupo2, …).
Se crea una línea de tiempo sobre el proceso secuenciado del montaje usando TimeGraphics, ya que incorpora ejes temporales, incorporando los cinco vídeos y el Pinterest de referencias.
Todos los grupos realizan un diario de aprendizaje en blog mediante Blogger, realizan aportaciones a Twitter con cada vídeo o elemento generado y creamos en Pinterest un tablero llamado “Montaje de Equipos Microinformáticos” para ir incorporando toda las referencias, urls, … de interés.  El Pinterest y las entradas del twitter los inscustan los alumnos como módulo en el blog.
Cada grupo realiza un presupuesto del material, programas o servicios utilizados mediante Google Sheets.
Los alumnos realizan una infografía con Visual.ly donde sinteticen todo el proceso mediante las fotografías. La infografía es el soporte para realizar la presentación de 10 minutos a alumnos de 4º de la ESO en la jornada de orientación educativa donde se explica a alumnos no expertos el proceso de montaje de un equipo microinformático.
Todos los artefactos TIC generados se plasman en un único artefacto TIC final en forma de un site con Google Sites.
Toda la información generada (Google Sites, Youtube, TimeGraphics, Pinterest, Blogger y Visual.ly) es pública y se puede reutilizar en un futuro los propios alumnos como referencia o como material para otros alumnos que estén aprendiendo.
Secuencia de actividades:
La actividad se compone de cinco prácticas que las tienen que hacer todos los grupos. Para cada práctica la secuencia de tareas es la misma.
La introducción de los conceptos se realiza en una primera sesión. Les doy enlaces a vídeos a través de un Google Classroom como actividad para realizar en casa sobre el montaje o configuración de los equipos informáticos. El vídeo muestra imágenes con los componentes fundamentales usando la tecnología PlayPosIt donde se puede realizar preguntas en vídeos en línea. El plazo para acabar la actividad es de cinco días. Antes de la siguiente sesión de clase evalúo la comprensión del vídeo con las respuestas.
En la siguiente sesión en clase les explico las normas de seguridad, los conceptos que he comprobado que han resultado más difíciles y cómo montar los componentes o realizar la configuración. Acaba la sesión con un Kahoot! para evaluar de manera innovadora las conceptos adquiridos, necesarios y previos a la parte práctica.
A continuación, en clase, a partir de grupos de dos alumnos deben practicar, examinando los componentes, identificar los elementos fundamentales y compararlos con ayuda de los vídeos originales, con los manuales del fabricante y con la mía. Los grupos responsables de cada práctica deben realizar la documentación en vídeo y fotografía.
Una vez generado los vídeos se comparten en LinoIt en clase para que el resto de alumnos realicen una evaluación técnica de las aportaciones de otros grupos también en clase y modifiquen los errores. Evalúo tanto los vídeos como las aportaciones de otros grupos.
En clase se suben los vídeos a Youtube y se crean con los cinco vídeos una lista de reproducción ordenados por la secuencia de montaje (grupo 1, grupo2, …).
En clase se crea una línea de tiempo sobre el proceso secuenciado del montaje usando TimeGraphics incorporando los cinco vídeos y el Pinterest de referencias.
En clase todos los grupos realizan un diario de aprendizaje en blog mediante Blogger, realizan aportaciones a Twitter con cada vídeo o elemento generado y creamos en Pinterest un tablero llamado “Montaje de Equipos Microinformáticos” para ir incorporando toda las referencias, urls, … de interés.  El Pinterest y las entradas del twitter los inscustan los alumnos como módulo en el blog.
En clase cada grupo realiza un presupuesto del material, programas o servicios utilizados mediante Google Sheets.
En clase los alumnos realizan una infografía con Visual.ly donde sinteticen todo el proceso mediante las fotografías. La infografía es el soporte para realizar la presentación de 10 minutos a alumnos de 4º de la ESO en la jornada de orientación educativa donde pueden explicar a alumnos no expertos el proceso de montaje de un equipo microinformático.
Todos los artefactos TIC generados se plasman en un único artefacto TIC final en forma de un site con Google Sites que se realiza en clase.
Toda la información generada (Google Sites, Youtube, TimeGraphics, Pinterest, Blogger y Visual.ly) es pública y la pueden reutilizar en un futuro los propios alumnos como referencia o como material para otros alumnos que estén aprendiendo.
Métodos de evaluación:
La evaluación se centra en comprobar las competencias adquiridas por los alumnos.
Se valora el visionado del PlayPosIT, las respuestas en Kahoot!, la asistencia, las aportaciones al diario de trabajo, intervenciones en microblogging, las valoraciones de los compañeros de los vídeos con LinoIT, la entrega de todas las actividades y el ajuste a los plazos indicados.
Los resultados del PlayPosIT sirven de retroalimentación para reforzar conceptos y procedimientos en el conjunto de clase.
Se usa Kahoot! para trabajar los contenidos y para obtener información sobre el tiempo de respuesta. Algunas de las preguntas se basan en imágenes. Los objetivos son realizar diferentes tipos de preguntas y una alta motivación para que los alumnos se sientan dueños de su aprendizaje
Los resultados del Kahoot! se trabajan de manera individual profesor-alumno para detectar y corregir dificultades importantes de aprendizaje.
Se usan rúbricas como guía para realizar las tareas, como herramienta formativa, así como su evaluación.
Recursos:
Colección de recursos seleccionados para los alumnos:
Herramientas TIC:
Google Classroom: Plataforma educativa gratuita de blended learning. Es la plataforma usada para gestionar last areas.
PlayPosIT: (Antiguamente Educanon): Permite incrustar una evaluación de opción múltiple en cualquier vídeo en línea. Permite comprobar la interacción del alumno con los vídeos y obtener retroalimentación del proceso de aprendizaje
Kahoot!: Plataforma de aprendizaje basada en juegos, gratis. Cualquier tema, en cualquier idioma, en cualquier dispositivo. Es una de las herramientas de evaluación de los conceptos.
Videoshow: Edición de vídeo para Android. Se utiliza para documentar las prácticas por parte de los alumnos.
Screencast-o-matic: gratis hasta 15' de grabación, por screencast y posibilidad de exportar a múltiples formatos. Se utiliza para documentar las prácticas por parte de los alumnos.
SnagIt: Permite realizar capturas de pantalla y editarlas. Se utiliza para documentar las prácticas por parte de los alumnos.
Linoit: Permite subir fotografías y los alumnos pueden coger postits de colores y comentar, preguntar, organizar, … Se usa para que los alumnos realicen una evaluación técnica de las aportaciones de otros grupos.
Youtube: Vídeos y listas de reproducción. Se usa para subir públicamente los vídeos y crear la secuencia de prácticas mediante la lista de reproducción.
TimeGraphics: Permite crear líneas de tiempo online, se puede importar a Google Sheets, permite incrustación, fácil de usar. Se puede integrar con Google Calendar, Google Analytics, Events, reportes API y Grouping. Se utiliza para secuenciar las prácticas.
Pinterest: Plataforma para compartir imágenes por colecciones en tableros personales temáticos. Se puede buscar otros pinboards, repinear imágenes (algo parecido a twitter) para incorporarla en colecciones propias, marcar "me gusta". Mediante Pinterest los alumnos complementan el tablero Montaje de Equipos Microinformáticos” para ir incorporando toda las referencias, urls, … de interés.
Blogger: Blogs, de Google, gratuita y fácil de crear y añadir entradas. Los grupos realizan un diario de aprendizaje en blog. Incorpora incrustado los módulos de Twitter y Pinterest.
Twitter: Servicio de microblogging que incorpora los vídeos y elementos generados.
Google Sheets: Hoja de cálculo online gratuito. Es la herramienta usada para realizar el presupuesto del material o programas usados.
Visual.ly: Infografías online, gratuito y con plantillas prediseñadas. Es la herramienta usada como soporte para realizar la presentación del proyecto.
Google Sites: Herramienta para crear páginas web online y alojarlas. Fácil y rápido de aprender y usar. Todos los artefactos TIC generados se plasman en un único artefacto TIC final en forma de un site.
Agrupamientos, organización:
Se dividen los alumnos en cinco grupos con funciones distintas y complementarias.
Un primer grupo realiza el montaje de la placa base, graban un vídeo desde el móvil y lo edita con Videoshow en el mismo móvil. Realizan fotografías del proceso.
El segundo grupo realiza el montaje de la torre y los periféricos, graban un vídeo desde el móvil y lo edita con Videoshow en el mismo móvil. Realizan fotografías del proceso.
El tercer grupo realiza la instalación del sistema operativo, graba un vídeo desde el móvil y lo edita con Videoshow en el mismo móvil. Realizan fotografías del proceso.
El cuarto grupo realiza la configuración del sistema operativo y drivers, graba un vídeo con Screencast-o-matic. Realizan capturas de pantalla del proceso mediante SnagIt.
El quinto grupo realiza la instalación de los programas básicos, graba un vídeo con Screencast-o-matic. Realizan capturas de pantalla del proceso mediante SnagIt.
La presentación final se divide en los grupos según la responsabilidad del tema trabajado cada uno.

Licencia de Creative Commons

miércoles, 8 de noviembre de 2017

Final del curso: Diario de aprendizaje

Los comentarios y un pequeño resumen de los diferentes aspectos que han evaluado mis compañeros sobre mi primer proyecto flipped son los siguientes:
Determina si el autor o autora ha completado la tarea tal y como se pedía
  • Todos los aspectos aparecen claramente recogidos.
  • El proyecto elegido supone prácticamente el total de sesiones de la asignatura, creo que es preferible pequeños proyectos con metas más cortas. No se ve claramente la parte de la clase invertida al no poder visualizar el vídeo.
  • Muy bien, están todos los puntos y además muy ordenados y claros.
  • Valoración:
    1. El título es poco sugerente y motivador, podrías haberlo planteado cómo un reto o un viaje a través del ordenador.
    2. En la descripción quedan muy claros los objetivos del proyecto y cuál será el artefacto final.
    3. El contexto está correctamente definido.
    4. Las competencias claves están citadas y correctamente enlazadas con las actividades a desarrollar en el proyecto.
    5. Estándares de aprendizajes definidos y desarrollados ajustándose a los contenidos.
    6. Cronograma correctamente definido.
    7. El artefacto final queda bien definido, como una presentación y una infografía.
    8. Secuencia de Actividades: correctamente definidas.
    9. Métodos de evaluación: planteas muchos factores a evaluar, pero faltaría el peso porcentual que le darías a cada uno de ellos.
    10. Recursos: mencionados y correctamente enlazados. 
    11. El abanico de recursos es muy variado y queda claro cuándo se va a utilizar cada recurso, si en casa o en clase y su relación con las actividades planteadas.
    12. Herramientas TIC: muy variadas y correctamente enlazadas.
    13. Agrupamientos, organización: Correcto.
    14. Otros: no los nombras.
  • Muy completo.
Resumen:
  • La tarea está completada según se pedía
  • A mejorar: Buscar un título más sugerente al proyecto, desarrollar la evaluación con la ponderación de cada concepto.
Idea del proyecto
  • Se trata de una idea realista y atractiva para el alumnado de FP.
  • Es una idea atractiva para los alumnos/as y realista pensando en el alumnado al que va dirigido y la duración del mismo.
  • Me parece una idea muy atractiva para los alumnos para los que está propuesto y además el proyecto está muy claro. Muy bien.
  • Idea del proyecto: es una idea innovadora, realista y muy motivadora. Faltaría buscar un título más sugerente.
  • Una idea muy adecuada para la edad de los alumnos/as.
Resumen:
  • Proyecto realista, claro, innovador, motivador y atractivo
  • A mejorar: Buscar un título más sugerente.
Selección de recursos para los alumnos
  • Se ha realizado una cuidada selección de material.
  • Son recursos motivantes para el alumno/a.
  • Utiliza muchos recursos TIC y muy variados.
  • Selección de recursos para los alumnos: muy variados, correctamente enlazados y relacionados con cada actividad a realizar.
  • Gran variedad de formatos.
Resumen:
  • Selección de recursos adecuada, variada, numerosa y motivadora. Recursos enlazados.
Secuenciación de actividades
  • La secuenciación de actividades se ha realizado detalladamente.
  • La secuenciación de actividades podría presentar un formato más claro, más visual.
  • Muy equilibrado tanto el trabajo en clase como en casa y se trabajan todas las competencias y estándares mencionados conllevando todo ello a la construcción del producto final.
  • Secuenciación de actividades: está claro que actividades se trabajan en casa y cuáles en clase. Especifica su relación con las competencias y los estándares de aprendizaje. Finalmente, si se consigue el producto final.
  • Todo queda claro y diferenciado.
Resumen:
  • Secuencia de actividades detalladas, equilibrado la relación casa-clase, relacionado con las competencias y los estándares de aprendizaje.
  • A mejorar: realizar la secuencia de actividades en un formato más claro y visual.
Producto final
  • La tarea incluye varios artefactos digitales.
  • Un producto final bastante completo y educativo, que tiene utilidad real.
  • El producto final por supuesto da respuesta y además contiene diferentes artefactos digitales (fotos, Linolt, Blogger...)
  • Producto final: Supera el reto planteado. Utiliza diferentes medios multimedia. Buena coordinación entre los recursos y la secuenciación de las actividades a realizar.
  • Es un producto realista.
Resumen:
  • Producto final completo (varios artefactos digitales), educativo, realista y significativo.
Impresión general del proyecto
  • Me parace un proyecto muy interesante para la FP ya que trabaja varias disciplinas.
  • Me ha gustado la idea por ser motivante y atractiva. Hubiera planteado pequeños proyectos que generen productos a corto plazo y no que dure un curso entero. La periodización y las tareas podrían definirse de forma más clara.
  • 1. Me parece un trabajo excelente, me gusta tanto la idea como la organización y el desarrollo. 2. No mejoraría nada. 3. Al no ser una entendida de la materia, tengo poco que aportar. Me parece que todo está excelente.
  • Impresión general del proyecto: Lo que más me ha gustado es el gran abanico de herramientas TICs utilizadas para la obtención del producto final. Esta actividad favorece el trabajo en equipo, la cooperación y coordinación. Queda muy clara qué parte del currículo desarrolla. Cosas que mejoraría: Ponderar la evaluación. Ideas para completar: Las rúbricas de evaluación y los porcentajes de cada apartado evaluable.
  • Un proyecto muy completo.
Resumen:
  • Proyecto interesante, motivador y atractivo. Buena idea, organización y desarrollo. Muchos recursos TIC. Favorece el trabajo en equipo, la cooperación y la coordinación de los alumnos. 
  • A mejorar: Tareas y periodización más clara y visual. Ponderar la evaluación.
  • A completar: Desarrollar las rúbricas de evaluación y la ponderación de la evaluación.
Realimentación global
  • Me parece un proyecto ambicioso y motivador para el alumnado!
  • Un proyecto muy interesante y atractivo.
  • Muy buen trabajo, es excelente!
  • El artefacto final me parece adecuado, sin embargo hubiera elegido un título más sugerente. Falta desarrollar la evaluación, que sería uno de los apartados más flojos. En general, me parece que el proyecto es realista e innovador y que puede servir de base para romper el hielo con la metodología Flipped y dar cabida a futuros proyectos más ambiciosos.
  • Es un proyecto muy completo. una gran idea. sigue así.
Resumen:
  • Proyecto ambicioso, motivador, interesante, atractivo, realista, innovador.
  • A mejorar: Título más sugerente. Desarrollar la evaluación.
Conclusiones propias
El proyecto lo he desarrollado según el enfoque pedagógico flipped classroomcumpliendo con los requerimientos iniciales, por lo que me siento capaz de realizar mis propios proyectos con alumnos.
La coevaluación ha sido una gran experiencia de retroalimentación en la que me han mostrado los puntos débiles de mi proyecto a mejorar. Los he analizado y estoy totalmente de acuerdo. Las mejoras propuestas son:
  • Buscar un título más sugerente al proyecto. El título original es: “Montaje completo de un equipo microinformático”. Inspirado en las sugerencias recibidas propongo cambiarlo a “Bit&Byte: el viaje alucinante desde el microprocesador hasta el sistema operativo”
  • Desarrollar la evaluación, ponderando las actividades y las rúbricas. 
  • Mostrar la secuencia de actividades y periodicidad en un formato más claro y visual. Propongo que además lo podría utilizar como introducción a la actividad con los alumnos. Por lo que también lo podría usar en clase.
He modificado mi proyecto flipped inicial incorporando las propuestas de mejora de cambio de título más sugerente, la ponderación de las actividades y de mostrar la secuencias de actividades en un formato más claro y visual.
Se puede consultar también mi proyecto en Issuu:


He subido el proyecto a la comunidad del curso de Procomún.